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Portal Alive Kicking Portal-Alive-Kicking-Guides

Von der Installation auf demselben Laufwerk bis zum letzten Core an GLaDOS.

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Guides Hub

Dieser Hub ist die Karte aller Portal: Alive & Kicking Tutorials im Wiki. Das Remake ist ein Einzelspieler-Portal-2-Mod, deshalb ist das erste Problem fast nie ein Würfelrätsel. Es ist, die Handheld Portal Device neben einer legalen Portal-2-Installation zu starten. Danach verlangt die Kampagne weiter Flings, Würfel, Energy Pellets und eine Rakete für GLaDOS. Nutzt die Seiten der Reihe nach, wenn ihr neu seid; springt, wenn ihr Kammer 18 von 2007 schon kennt und nur die neue Flucht wollt.

Hier starten

Wenn Steam den Download-Button versteckt oder das Menü nach startup_loading.vtf sucht und stirbt, öffnet den Installationsguide. Er erklärt die Same-Drive-Regel, den Wishlist-Workaround vom Launch-Tag und was die ersten drei Kammern lehren. Koppelt ihn mit der Steuerung, damit Blau, Orange, Nutzen, Zoom und Ducken sitzen, bevor Kammer 04 in eine Grube schauen lässt.

Sobald die Waffe in der Hand ist, lest So spielt man. Alive & Kicking behält Portal-Grammatik — Würfel, Buttons, emancipation grills, Pellets, Türme, Impuls — bemalt die Räume aber mit Portal-2-Panels und klareren Hinweisen. Wer aus Portal-2-Gels kommt, sucht sonst excursion funnels, die es hier nicht gibt.

Kampagnenseiten

Der Kammer-Walkthrough geht Tests 00 bis 19, ohne jeden Witz zu spoilern. Er markiert die zwei Launch-Softlocks: Catcher-Platzierung in Kammer 17 und Kammer 18, die loopt, wenn Würfel oder Portal falsch liegen. Nutzen, wenn ihr den Trick kennt, die Geometrie des Remakes euch aber belügt.

Wenn die Schilder lügen, wechselt zu GLaDOS besiegen. Steam-Posts am Launch-Tag nannten eine neu gebaute Flucht. Raketengeschütz, Cores und der Trotz gegen den Aufzug bleiben, der Weg hinter dem Glas ist kein 2007-Klon. Das ist die Spoiler-Seite.

Advanced-Kammern decken härtere Remixes und das versprochene Danach ab: Elite-Karten nach dem Launch. Zum Rankingschauen ist die Kammer-Tierliste da — Schwierigkeit und Spektakel getrennt.

Steam listet neun Freischaltungen, nicht die fünfzehn des Original Portal. Die Seite Erfolge ordnet Story-Beats, Advanced-Reste und erklärt, warum achieve.bsp keine Farm ist. Kennt ihr 2007 schon auswendig, lest zuerst Unterschiede, damit ihr aufhört, Gel zu suchen.

Tools neben den Guides

Guides setzen ein laufendes Spiel voraus. Läuft es nicht, verlasst diesen Hub und nutzt die Fehlerbehebung für das fehlende Hintergrundbild, -threads 1, multithreaded rendering und extra Portal-2-Mods. Spracheinstellungen beantwortet den Launch-Thread zu Untertiteln. Steam Deck sammelt Linux-Boot-Crashes.

Launch-Kontext steht unter Release Notes und bekannten Problemen. Die ändern sich bei Patches; Walkthroughs ändern sich, wenn eine Kammer wandert.

Wie dieses Wiki Rätsel schreibt

Jeder Guide nutzt locale-agnostische Links mit trailing slash, so wie /guides/walkthrough/ hier. Wir erfinden keine YouTube-IDs. Demo-Playthroughs von Bolloxed und anderen Portal-Kanälen sitzen nur auf Seiten, deren Footage noch zu den frühen Kammern passt. Die 2026-Kampagne kann Licht, Stinger und Flucht ändern — späte Seiten bevorzugen Text vor einem zehn Jahre alten Demo.

Eine Seite nach der anderen. Portals Comedy stirbt, wenn ihr fünf Walkthroughs wechselt, während GLaDOS mittendrin ist. Bei Stockung: zur Kammerüberschrift, Portale setzen, Wiki weg bis zum nächsten Grill.

Was dieses Remake nicht ist

Alive & Kicking ist nicht Portal: Still Alives Xbox-Karten, nicht Portal Stories: Mel, kein Koop-Pack. Steam listet Einzelspieler, Captions, Controller, neun Erfolge, Source SDK. Zukünftiger Free Content steht auf der Store-Seite: Elite-Maps und ein Soundtrack mit vierzehn Tracks. Bis die da sind, bedient dieser Hub die Kampagne von heute.

Kommt ihr vom Original, ist So spielt man eine Differenzliste: gleicher Impuls, neues Licht, gleicher Companion Cube, neuer Score. Kommt ihr von Portal 2, ist es Subtraktion: keine Gels, keine Faith Plates, keine Laser, kein Koop. In beiden Fällen bleibt der Installationsguide der erste Klick.

Wochenendpfad

  1. Installieren mit der Getting-Started-Checkliste.
  2. Tasten über Steuerung legen.
  3. Kammern 00–10 mit So spielt man.
  4. 11–19 mit dem Walkthrough.
  5. Boss über GLaDOS besiegen.
  6. Harte Räume mit Tierliste und Advanced.
  7. Erfolge mit dem Overlay abgleichen, dann den Soundtrack, wenn ihr wegen des Scores gekommen seid.

Dieser Pfad reicht. Der Rest des Wikis ist für kaputte Map-Dateien und dafür, ob Kammer 18 in diesem Licht noch S verdient.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Tester, die in Aperture feststecken.

Welchen Guide zuerst?

Läuft das Spiel nicht: Installation und Fehlerbehebung. Läuft es: So spielt man, dann Walkthrough.

Spoiler die Guides das Ende?

Der Walkthrough bleibt in Testkammern. GLaDOS besiegen ist die Spoiler-Seite für Flucht und Boss.

Sind Advanced-Kammern Pflicht?

Nein. Härtere Remixes nach einem sauberen Story-Clear, mit den Notizen unter Advanced-Kammern.

Gibt es Koop?

Nein. Alive & Kicking ist Einzelspieler. Kein Splitscreen, kein Online-Koop auf der Steam-Liste.