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Guías de Portal Alive Kicking

De instalar en el mismo disco al último core sobre GLaDOS.

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Guides Hub

Este hub es el mapa de cada tutorial de Portal: Alive & Kicking en la wiki. El remake es un mod de Portal 2 para un jugador, así que el primer problema casi nunca es un puzle de cubo. Es lograr que el portal gun arranque junto a una instalación legal de Portal 2. Después la campaña sigue pidiendo flings, cubos, energy pellets y un cohete para GLaDOS. Usad las páginas en orden si sois nuevos; saltad si ya limpiasteis la Cámara 18 de 2007 y solo queréis la huida nueva.

Empieza aquí

Si Steam oculta el botón de descarga o el menú muere buscando startup_loading.vtf, abrid la guía de instalación. Cubre la regla del mismo disco, el truco de la lista de deseados del día de lanzamiento y lo que enseñan las tres primeras cámaras. Emparejadla con la referencia de controles para que azul, naranja, usar, zoom y agacharse estén listos antes de que la Cámara 04 pida mirar un pozo.

Con el arma en la mano, leed cómo jugar. Alive & Kicking conserva la gramática de Portal — cubos, botones, emancipation grills, pellets, torretas, momento — pero pinta las salas con paneles de Portal 2 y pistas más claras. Quien llegue de los gels de Portal 2 perderá tiempo buscando excursion funnels que no están en esta campaña.

Páginas de campaña

El recorrido de cámaras recorre Tests 00 a 19 sin spoilear cada chiste. Marca los dos softlocks de la semana de lanzamiento: la colocación del catcher de pellets en la Cámara 17 y la Cámara 18 en bucle si un cubo o portal queda mal. Usadlo cuando conocéis el truco pero la geometría del remake miente.

Cuando los carteles empiezan a mentir, pasad a cómo vencer a GLaDOS. Los hilos de Steam del día del lanzamiento hablaron de una huida reconstruida. Siguen haciendo falta la torreta de cohetes, los cores y negarse a quedarse en el ascensor, pero el camino tras el cristal no es una copia de 2007. Esa página es el final con spoilers.

Las cámaras avanzadas cubren los remixes más duros del tramo final y lo que prometieron después: mapas elite tras el lanzamiento. Si queréis ranking, la lista de cámaras separa dificultad y espectáculo.

Steam lista nueve desbloqueos, no los quince del Portal original. La página de logros sitúa hitos de historia, restos Advanced y por qué achieve.bsp no es una granja. Si ya conocéis 2007 de memoria, leed primero las diferencias para dejar de buscar gel.

Herramientas junto a las guías

Las guías asumen que el juego corre. Si no corre, salid de este hub y usad el solucionador para la imagen de fondo que falta, -threads 1, el render multithreaded y mods de Portal 2 que envenenan el menú. Idioma responde al hilo del lanzamiento sobre voz y subtítulos. Steam Deck reúne los cuelgues en Linux.

El contexto de versión está en las notas de la versión y en problemas conocidos. Esas páginas cambian cuando Rhubarb & Rhubarb parchea; las soluces cambian cuando se mueve una cámara.

Cómo escribe puzles esta wiki

Cada guía usa enlaces sin prefijo de idioma y con barra final, como /guides/walkthrough/ aquí. No inventamos IDs de YouTube. Las demos de Bolloxed y otros canales de Portal solo se incrustan donde el metraje aún encaja con las cámaras tempranas. La campaña 2026 puede diferir en luz, stingers y la huida, así que las páginas tardías prefieren texto a una demo de diez años.

Leed una página cada vez. La comedia de Portal muere si saltáis entre cinco guías mientras GLaDOS habla. Atascados: id al encabezado de la cámara, colocad portales y apartad la wiki hasta el siguiente grill.

Lo que este remake no es

Alive & Kicking no es el pack Xbox de Portal: Still Alive, ni Portal Stories: Mel, ni un pack cooperativo. Steam lista un jugador, subtítulos, mando, nueve logros y Source SDK. Contenido gratis futuro está prometido: mapas elite y una banda sonora descargable de catorce pistas. Hasta que llegue, este hub sirve la campaña jugable hoy.

Si venís del original, tratad cómo jugar como lista de diferencias: mismo momento, nueva luz, mismo companion cube, nueva partitura. Si venís de Portal 2, es una lista de restas: sin gels, sin faith plates, sin láseres, sin segundo jugador. En ambos casos la guía de instalación sigue siendo el primer clic.

Ruta de fin de semana

  1. Instalar con la checklist de primeros pasos.
  2. Mapear teclas en controles.
  3. Jugar 00–10 con cómo jugar.
  4. Terminar 11–19 con el recorrido.
  5. Vencer al jefe en cómo vencer a GLaDOS.
  6. Repetir salas duras con la lista y las cámaras avanzadas.
  7. Contrastar logros con el overlay y, si venís por la partitura, la banda sonora.

Esa ruta basta. El resto de la wiki es para cuando un archivo de mapa se porta mal o para discutir si la Cámara 18 sigue mereciendo S con esta iluminación.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para testers atrapados en Aperture.

¿Qué guía abro primero?

Si el juego no corre, instalación y solucionador. Si corre, cómo jugar y el recorrido.

¿Estas guías spoilean el final?

El recorrido se queda en las cámaras. Cómo vencer a GLaDOS es la página de spoilers de la huida y el jefe.

¿Hace falta completar las avanzadas?

No. Son remixes más duros. Jugadlas tras un final limpio, con las notas de cámaras avanzadas.

¿Se puede jugar con otra persona?

No. Alive & Kicking es un jugador. La ficha de Steam no lista un segundo jugador en el sofá ni online.