Portal Alive Kicking Lista de cámaras Alive Kicking
Dificultad y espectáculo, clasificados tras el pase de luz de 2026.
Esta lista clasifica las cámaras de historia de Portal: Alive & Kicking por lo difíciles que son de resolver con limpieza en el remake, no por nostalgia. La luz, las pistas de panel y la partitura nueva cambian cómo se leen las salas aunque el layout sea viejo. Los remixes Advanced son otra escala; viven en cámaras avanzadas. La huida es un set piece, no un test numerado, y va con cómo vencer a GLaDOS.
Los rangos asumen ratón y teclado, una instalación que funciona y la línea prevista del recorrido. Los sequence breaks y el noclip no son rangos. Los softlocks penalizan: si una sala atrapa un cubo, sube.
S — las salas que aún se comen las tardes
Cámara 18. El examen. Varios sistemas a la vez, fácil de softlockear, ya con hilo el día del lanzamiento. Con la luz de este remake la altura se ve mejor y asusta más. Guarda en el grill anterior.
Cámara 17. Companion cube más energy pellets. Softlock de catcher reportado. Aunque funcione, la trayectoria del pellet más el beat narrativo del cubo es la doble tarea más fea. Lee problemas conocidos antes de decidir que «no lo pillas».
Cámara 16. Torretas. La captura Steam de esta 16 del remake son líneas de visión. La IA es vieja; el contraste es nuevo. Escudos de cubo y portales traseros de cómo jugar son obligatorios, no estilo.
A — flings que te puntúan
Cámara 15. Timing y pellets. Fallas el catcher y la sala parece random. No lo es. Tu par gira el pellet hacia un muro.
Cámaras 13–14. Economía de cubos a través de muros. Si aún llevas cubos por grills, estas salas cobran matrícula.
Cámara 09. Primer fling encadenado. Techo de habilidad para el resto. Fallar aquí deja la 18 sin esperanza.
B — el curso haciendo su trabajo
Cámara 10. Plataformas móviles. El zoom ayuda. El ácido castiga la duda más que el puzle.
Cámaras 11–12. Dos colores como hábito. Aparcar una salida y reciclar una entrada es toda la lección.
Cámaras 06–08. Escuela de fling. 06 es la clase. 08 se ve bien en las capturas del remake y sigue queriendo una buena caída.
C — chistes con un cubo
Cámaras 00–05. Vault, arma, botón, grill. Estás aprendiendo controles, no la campaña. Si se sienten duros, deja de clasificar y abre primeros pasos.
Cámara 19. Una vuelta de la victoria que se vuelve trampa. Como puzle no es S. Como giro de tono es la razón de abrir la página de GLaDOS después.
Espectáculo frente a dificultad
Algunas salas son fáciles y aun así justifican un remake. El vault de 00 con materiales de Portal 2 es el plano del tráiler. El pozo de 08 es más bonito que profundo. Eso se clasifica en una postal, no en un cronómetro.
La partitura nueva también cambia el espectáculo. Un fling seco en 2007 ahora tiene un sting al salir. Eso no sube una sala de C a A. Sí significa que la 18 S es más dramática cuando por fin sales.
Cómo se moverá la lista
Si un parche arregla el catcher de 17 o el softlock de 18, bajan medio tier porque dejan de robar saves. Si llegan mapas elite, su propia columna, no un encaje en la S de historia. Mira notas de la versión.
Jugadores de Deck: todo aquí es más duro con giro que deriva. Eso es un problema de aparato en Steam Deck, no una razón para poner la 10 en S.
Cómo usarla al jugar
Antes de una sesión, una sala S y una B. No abras la 18 en frío. Tras un fail, el encabezado de cámara en el recorrido en vez de rerankear el alma. Tras un clear, la prima Advanced. Si Advanced 18 es el muro, se acabó la noche.
Alive & Kicking es un jugador. No hay lobby para flamer tu tier. GLaDOS lo hará gratis. La lista existe para saber qué puerta numerada merece un save manual y cuál es solo un cubo en un botón con luz más bonita.
Si no estás de acuerdo con la 16 en S, juégala sin escudo de cubo y discute. Trae pruebas de este remake, no de un recuerdo de 2007. Los paneles cambiaron. Las torretas se enteraron.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para testers atrapados en Aperture.
¿Por qué la Cámara 18 es S?
Combina flings, cubos y un softlock de lanzamiento. Un portal malo aparca la sala en un estado que no deshaces sin un save anterior.
¿Esto clasifica las Advanced?
No. Advanced es un set remix aparte. Ver cámaras avanzadas.
¿Los parches cambiarán la lista?
Sí. Si se arregla el catcher de 17, baja porque deja de comerse saves. Síguelo en problemas conocidos.
¿GLaDOS está en la lista?
No. El jefe es un set piece. Usa cómo vencer a GLaDOS.