Portal Alive Kicking Logros de Alive Kicking
Nueve desbloqueos Steam. No abras achieve.bsp para farmearlos.
Steam lista nueve logros para Portal: Alive & Kicking. Son menos que los quince del Portal original y mucho menos que el montón de Portal 2. Una guía de la comunidad tituló el set con aviso de spoilers por los desbloqueos ligados a la historia pocas horas después del lanzamiento del 28 de agosto de 2026. Esta página es la versión wiki: cómo se asientan los nueve en la campaña, qué no debes hacer en la consola y a dónde ir cuando un mapa con nombre de logro intenta comerse tu partida.
No inventaremos títulos oficiales de logros que Steam no haya publicado en una lista pública que podamos citar. Si el overlay del juego muestra nombres distintos mañana, confía en el overlay. Los hitos de abajo siguen la gramática del Portal original que este remake entrega: dual portal gun, companion cube, torretas, remixes Advanced, GLaDOS. Combínala con el recorrido para los números de cámara y con cómo vencer a GLaDOS para el final.
Haz esto primero
Juega una partida limpia de historia. Varios desbloqueos del Portal original estaban ligados al relato (recibir el segundo color de portal, incinerar el cubo, sobrevivir al jefe). Alive & Kicking es un remake de esa campaña, así que espera al menos un grupo de ticks de historia difíciles de fallar si terminas las Cámaras 00–19 y la huida sin trucos.
Desactiva los cheats. En Source los logros suelen rechazar sv_cheats 1. Si usas noclip para mirar un catcher en la Cámara 17, recarga un save limpio antes de preocuparte por el overlay.
No cargues por consola achieve.bsp. Los testers del día de lanzamiento advirtieron contra ese mapa por nombre. No es un menú de logros. Es una forma de saltarte la historia y romper un save. La página de problemas conocidos lo repite; esta página explica por qué la gente lo busca.
Desbloqueos con forma de historia
Trátalos como el set automático probable. Los nombres pueden diferir en el overlay de Steam.
- Portal gun completo. El análogo Lab Rat del Portal original saltaba al recibir el segundo color. En Alive & Kicking ese beat sigue a mitad de campaña, cuando ya tienes azul y naranja juntos. Mira cómo jugar si aún disparas un solo color.
- Companion cube. La Cámara 17 es el capítulo del cubo. El análogo Fratricide del original saltaba cuando hacías lo que GLaDOS pedía. Si un desbloqueo no aparece, termina la cámara en legal — no dejes el cubo en un carril de pellet que haga softlock.
- Torretas. La Cámara 16 es la galería de tiro. Tumbarlas, cargarlas o pasarlas por el grill es la gramática. Un desbloqueo aquí suele ser incidental si limpias la sala.
- Historia completa. Vencer a GLaDOS debería cerrar la columna de historia del set. Si el overlay calla tras los créditos, comprueba que Steam está en modo online y que lanzaste el remake desde Steam, no desde un
portal2.execopiado.
Advanced y las ranuras que sobran
Nueve menos un puñado de ticks de historia deja sitio para metas Advanced y de desafío. El Portal original daba medallas por tiempo, pasos y portales. Alive & Kicking no ha publicado una tabla pública de medallas. Hasta que lo haga:
- Limpia las cámaras avanzadas una vez. Si un desbloqueo pide «todas las advanced», ese es el bis, no la historia.
- Los mapas Elite no están en el 1.0. El post de lanzamiento los listó como contenido gratis futuro. No caces un logro Elite que aún no existe. Mira las notas de la versión.
- Desbloqueos de velocidad o de conteo de portales, si existen, serán más fáciles cuando flinges sin pensar. La lista te dice qué salas practicar.
Si el overlay de Steam muestra nueve cajas grises y ya terminaste historia más Advanced, esperas algo missable o un save roto — no Elite.
Missables y segundas partidas
El Portal original escondía radios para Transmission Received en una segunda partida. La ficha de Alive & Kicking habla de retcons y detalles extra, y testers mencionaron un hilo ARG. Eso no prueba que los nueve incluyan una caza de radios. Si ves una radio con LED rojo tras los créditos, aparca y mira posts de la comunidad — luego vuelve aquí cuando la mecánica esté confirmada. No te saltes a GLaDOS para cazar Easter eggs en el primer save.
Cámaras, torretas por grills y metas del tipo «nunca te disparen» eran extras de Still Alive / del original. Si uno de los nueve encaja con esos verbos, la Cámara 16 y la huida son las granjas. La página de controles explica cómo recoger una torreta sin rociar la sala.
Desbloqueos técnicos que no son logros
- Arrancar el juego no es un logro. Si Steam no añade el título a tu biblioteca, es el problema del botón ausente en el solucionador, no un overlay bloqueado.
- Terminar un mapa con
-threads 1no es un logro. Es un workaround de cuelgue. - Abrir
achieve.bspno te dará los nueve. Puede borrarte el fin de semana.
Cómo llegar al 100% sin una hoja de spoilers
- Instala con primeros pasos. Cheats off.
- Partida de historia con el recorrido y GLaDOS. Captura el overlay tras los créditos.
- Partida Advanced. Captura otra vez.
- Compara las dos capturas con las nueve cajas. Lo que siga gris es missable (segunda partida, verbo concreto) o está bloqueado por un problema conocido.
- Si una caja sigue gris tras un clear Advanced legal, trátalo como bug junto a problemas conocidos, no como falta de skill.
Alive & Kicking es un jugador. No hay una segunda arma que te impulse a un desbloqueo. Nueve cajas, una Chell, un incinerador.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para testers atrapados en Aperture.
¿Cuántos logros tiene Alive & Kicking?
Steam lista nueve. Son menos que el Portal original. No esperes la lista completa de 2007.
¿Debo abrir achieve.bsp para desbloquearlos?
No. Los testers del día de lanzamiento advirtieron contra ese mapa. Juega la campaña y las cámaras avanzadas.
¿Hacen falta los mapas elite para el 100%?
No en el 1.0. Los mapas bonus Elite se prometieron como contenido gratis posterior en las notas de la versión.
El overlay no saltó tras GLaDOS. ¿Y ahora?
Confirma que lanzaste desde Steam, online, sin cheats, y que el save llegó de verdad a los créditos. Luego mira problemas conocidos antes de repetir el jefe.