Controles de Portal Alive Kicking
Azul, naranja, usar, saltar — los binds de Source que hereda el remake.
Portal: Alive & Kicking corre en la rama Portal 2 de Source, así que el arma se mapea como Portal 2, no como un shooter de servicio vivo. Sin tocar nada, clic izquierdo es portal azul, derecho naranja, y E recoge el cubo que vas a tirar al pozo. Esta página es el mapa por defecto, los binds que importan para flings y las notas de mando que Steam anunció con soporte completo.
Teclado y ratón
| Acción | Por defecto |
|---|---|
| Mover | W A S D |
| Saltar | Espacio |
| Agacharse | Ctrl |
| Andar | Mayús |
| Portal primario (azul) | Ratón 1 |
| Portal secundario (naranja) | Ratón 2 |
| Usar / recoger | E |
| Zoom | F |
| Pausa | Esc |
| Guardado / carga rápida | F6 / F7 (si está activo) |
Sin recarga ni mira. El zoom coloca un portal en un panel blanco lejano. Agacharse sirve para ventanas bajas y aterrizajes malos. Andar casi nunca hace falta, salvo para pasar el primer escaneo de una torreta.
Reasignar a tu riesgo. Varios reportes de guardados caprichosos se depuran mejor si las teclas aún coinciden con una guía. Si reasignas, deja el disparo de portal en el ratón. Flingear con el azul en Q es fallar el timing de la Cámara 13.
Lo que el arma no hace
No disparas a través de un emancipation grill. No colocas portal en metal oscuro, cristal, agua o marcos negros. No hay dos azules. Un azul nuevo borra el viejo. Lo mismo con el naranja. Esa es toda la recámara.
El alcance de recoger es corto. Si E no hace nada, acércate. Cubos, esferas y companion cube usan la misma tecla. Un cubo por un grill se vaporiza; la cámara suele soltar otro. Las torretas también responden a usar si las pones boca arriba: más educado que un cubo al chasis.
Mando
Steam lista soporte completo y mandos Xbox. En pad, el layout típico de Portal 2: stick izquierdo mover, derecho mirar, gatillo derecho azul, izquierdo naranja, A salto, B agacharse, X usar, Y zoom (o bumpers como portales en Steam Input).
Como es un mod Source, Steam Input puede aplicar una plantilla de Portal 2. Si un gatillo no hace nada, abre el configurador de esta app, no el de Portal 2. No comparten binds.
El giro del Deck tienta y es inestable. Si ya luchas contra el cuelgue de Steam Deck, saca primero una sesión de teclado. La Cámara 18 odia un yaw que deriva.
Hábitos de movimiento
Fling no es un botón especial. Caes en un portal de suelo y sales por uno de pared. Velocidad que entra = velocidad que sale. Mantener salto al salir añade un hop pequeño; la altura viene sobre todo de la caída. La física está en cómo jugar; aquí solo importa que salto no esté en una tecla de sprint.
Existe el air strafe de Source. A o D a la salida desvían un fling. No cambias la velocidad en el aire salvo tocando otro portal. «Fling dos veces» son dos disparos suelo-pared, no un doble salto.
Mirar abajo al caer es opcional. Mirar la salida para disparar el siguiente portal en el aire no lo es en cámaras tardías.
Accesibilidad
Steam lista subtítulos. GLaDOS es el tutorial. En silencio, actívalos antes de 00. Los chistes son instrucciones. Colores de fábrica azul y naranja. Cómo jugar dice «azul en el suelo» con esos colores.
Opciones de arranque que no son binds
-threads 1 no es un control, pero va aquí: workaround oficial cuando un mapa arranca y el proceso muere. Steam → Alive & Kicking → Propiedades → opciones de lanzamiento, más render multithreaded off. Detalle en el solucionador. No bindees una tecla a map achieve. Los hilos del día uno dijeron dejar ese archivo.
Rutina de dos minutos en Cámara 02
- Azul en la pared, naranja en el suelo, cruzar, salir de pie.
- Invertir, caer por el portal de suelo, confirmar fling.
- Cubo con
E, llevarlo por un portal, dejarlo en el botón. - Zoom
Fa un panel lejano, portal, quitar zoom.
¿Automático? Listo para el recorrido. Si no, quédate en cómo jugar. Primeros pasos es solo instalación; esta página son las manos. Mando: las mismas cuatro acciones antes de la Cámara 06. Invertir gatillos es gusto, no obligación. Una elección hasta GLaDOS para que el músculo sobreviva a la huida.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para testers atrapados en Aperture.
¿Qué clic es el portal azul?
Clic izquierdo azul (primario), derecho naranja (secundario) en el layout Source por defecto.
¿Cómo recojo un cubo?
Acércate y `E`. `E` otra vez para soltar. La misma tecla abre puertas y botones que no son placas de suelo.
¿Hay tecla de sprint?
No. Chell siempre va al paso de sujeto de pruebas. `Mayús` anda más despacio.
¿Puedo usar mando?
Sí. Steam lista soporte completo. Aplica el layout de Portal 2 en Steam Input si los gatillos no disparan.