Portal Alive Kicking Portal-Alive-Kicking-Steuerung
Blau, Orange, Nutzen, Springen — die Source-Binds, die das Remake erbt.
Portal: Alive & Kicking läuft auf dem Portal-2-Zweig von Source, deshalb ist die Waffe wie Portal 2 belegt, nicht wie ein Live-Service-Shooter. Ohne Umbau: Linksklick blaues Portal, Rechtsklick orange, E hebt den Würfel auf, den ihr gleich in die Grube werft. Diese Seite ist die Default-Map, die Binds für Flings und die Controller-Notizen, die Steam als vollen Support beworben hat.
Tastatur und Maus
| Aktion | Standard |
|---|---|
| Bewegen | W A S D |
| Springen | Leertaste |
| Ducken | Strg |
| Gehen | Umschalt |
| Primärportal (blau) | Maus 1 |
| Sekundärportal (orange) | Maus 2 |
| Nutzen / aufheben | E |
| Zoom | F |
| Pause | Esc |
| Quicksave / -load | F6 / F7 (falls aktiv) |
Kein Nachladen, keine Kimme. Zoom platziert ein Portal auf einem fernen weißen Panel. Ducken für tiefe Fenster und harte Landungen. Gehen fast nie nötig, außer am ersten Turm-Scan.
Rebinds auf eigene Gefahr. Zickige Saves debuggen sich leichter, wenn die Tasten noch zum Guide passen. Portalfeuer an der Maus lassen. Fling mit Blau auf Q ist, wie man Kammer 13 verpasst.
Was die Waffe nicht tut
Kein Schuss durch emancipation grills. Kein Portal auf dunklem Metall, Glas, Wasser, schwarzen Rahmen. Nicht zwei Blaue. Ein neuer Blauer löscht den alten. Dasselbe für Orange. Das ist das Magazin.
Pickup-Reichweite kurz. Tut E nichts, näher treten. Würfel, Kugeln, Companion Cube dieselbe Taste. Würfel durch Grill = Dampf; die Kammer droppt meist nach. Türme reagieren auf Nutzen, wenn ihr sie auf den Rücken legt — höflicher als ein Würfel gegen das Chassis.
Controller
Steam listet vollen Controller-Support und Xbox-Pads. Typisches Portal-2-Layout: linker Stick bewegen, rechter schauen, rechter Trigger blau, linker orange, A Sprung, B Ducken, X Nutzen, Y Zoom (oder Bumper-Portale in Steam Input).
Als Source-Mod kann Steam Input ein Portal-2-Template anwenden. Tut ein Trigger nichts, den Konfigurator dieser App öffnen, nicht Portal 2. Sie teilen keine Binds.
Deck-Gyro ist verlockend und instabil. Wer schon den Steam-Deck-Bootcrash bekämpft, zuerst eine Tastatur-Session. Kammer 18 hasst driftendes Yaw.
Bewegung
Fling ist kein Extra-Button. Ihr fallt in ein Bodenportal und kommt aus einem Wandportal. Speed rein = Speed raus. Sprung halten am Exit gibt einen kleinen Hop; die Höhe kommt vom Fall. Physik in So spielt man; hier zählt, dass Sprung nicht auf einer Sprint-Taste liegt.
Source-Airstrafe existiert. A/D am Ausgang schiebt den Fling. Geschwindigkeit ändert ihr in der Luft nur durch ein weiteres Portal. „Zweimal flingen“ heißt zwei Boden-zu-Wand-Schüsse, kein Doppelsprung.
Runterschauen beim Fall ist Flavour. Den Exit anschauen, um in der Luft das nächste Portal zu setzen, ist in späten Kammern Pflicht.
Captions
Steam listet Captions. GLaDOS ist das Tutorial. Stumm: vor 00 an. Witze sind Anweisungen. Farben werkseitig blau/orange. So spielt man sagt „Blau auf den Boden“ in Werkfarben.
Launch-Optionen, die keine Binds sind
-threads 1 ist keine Steuerung, gehört aber hierher: offizieller Workaround, wenn eine Map startet und der Prozess stirbt. Steam → Alive & Kicking → Eigenschaften → Startoptionen, plus multithreaded rendering aus. Details in der Fehlerbehebung. Keine Taste auf map achieve. Launch-Posts sagten: Finger weg.
Zwei Minuten in Kammer 02
- Blau Wand, Orange Boden, durch, stehend raus.
- Tauschen, durchs Bodenportal fallen, Fling.
- Würfel mit
E, durchs Portal, auf den Button. F-Zoom aufs ferne Panel, Portal, rauszoomen.
Automatisch? Bereit für den Walkthrough. Sonst bei So spielt man bleiben. Erste Schritte ist nur Install; diese Seite sind die Hände. Controller: dieselben vier Aktionen vor Kammer 06. Trigger tauschen ist Geschmack. Eine Wahl bis GLaDOS, damit Muskelgedächtnis die Flucht überlebt.
Wenn Quicksave in den Optionen fehlt, es unter Tastatur einschalten bevor Kammer 17. Launch-Saves waren unzuverlässig; F6 ist billiger als ein Softlock. Und wenn Steam Input ein Portal-2-Template lädt, das die Trigger vertauscht, das Template diesem App-Eintrag zuordnen, nicht der Portal-2-Installation — sonst feuert ihr Orange, während jeder Guide Blau sagt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Tester, die in Aperture feststecken.
Welche Maustaste ist blau?
Linksklick blau (primär), Rechtsklick orange (sekundär) im Default-Source-Layout.
Wie hebe ich einen Würfel auf?
Ranlaufen und `E`. Nochmal `E` zum Ablegen. Dieselbe Taste öffnet Türen und nicht-Boden-Buttons.
Gibt es Sprint?
Nein. Chell läuft Testsubjekt-Tempo. `Umschalt` geht langsamer.
Controller möglich?
Ja. Steam listet vollen Support. Portal-2-Layout in Steam Input, wenn Trigger nicht feuern.