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Portal Alive Kicking Wie Alive Kicking sich von Portal unterscheidet

Gleicher Testkurs. Portal-2-Lack. Neue Flucht. Keine Gels.

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Unterschiede zu Portal

Portal: Alive & Kicking ist keine Fortsetzung und kein Grafikfilter, den ihr über portal.exe legt. Es ist ein Rebuild der 2007-Kampagne in der Portal-2-Engine, am 28. August 2026 von Rhubarb & Rhubarb veröffentlicht. Kennt ihr Original Portal schon, ist diese Seite die Differenzliste, damit ihr aufhört, Conversion Gel zu suchen. Kennt ihr nur Portal 2, ist es die Subtraktionsliste, damit ihr nicht auf Wheatley wartet. Das Demo-Video von 2012 auf dieser Seite zeigt altes Licht; der 2026-Build ist schärfer, aber die Grammatik im Footage ist weiter die Grammatik des Remakes.

Was von 2007 bleibt

  • Chell, GLaDOS, das Enrichment Center, Test Chambers 00–19, Advanced-Remixes des späten Kurses.
  • Cubes, Super Buttons, emancipation grills, High-Energy Pellets, Sentry Turrets, bewegliche Plattformen, Flings. Impuls bleibt erhalten. Speedy thing kommt weiter raus.
  • Nur Einzelspieler. Keine zweite Waffe, kein Calibration Course, keine Freundesliste zum Umarmen.
  • Die Witze. GLaDOS lügt weiter. Der Cake hat weiter einen Job.

Wenn ihr Original-Portal Chamber 18 als Rätsel schafft, schafft ihr auch diese Chamber 18 als Puzzle. Der Walkthrough existiert, weil Launch-Wochen-Geometrie (Catcher, Softlocks) nicht identisch ist, auch wenn der Trick derselbe ist.

Was Portal 2 beisteuert

  • Panels, Licht, Shader und die Weiß-Schwarz-Kammersprache der Fortsetzung. Jeep Barnetts Store-Zitat handelt von neu besuchten Kacheln, nicht von neuen Spielzeugen.
  • Klarere Puzzle-Hinweise: pulsierende portalbare Flächen, bessere Lesbarkeit von Gruben, ein Score, der Flings ankündigt. Der Store versprach das; Tester sahen es in Screenshots von Chamber 08 und 16.
  • Controller-Support und Captions als Steam-Features. Siehe Steuerung und Spracheinstellungen.
  • Die Install-Steuer: ihr müsst Portal 2 im selben steamapps-Ordner, auf demselben Laufwerk besitzen. Original Portal hat das nie verlangt. Scheitert das, kommt startup_loading.vtf in der Fehlerbehebung.

Was Portal 2 nicht beisteuert

Kein Repulsion Gel, Propulsion Gel, Conversion Gel, keine Aerial Faith Plates, keine Thermal Discouragement Beams, keine Excursion Funnels, keine Hard-Light Bridges und kein Personality-Sphere-Sidekick. So spielt man ist der Physikunterricht ohne diese Spielzeuge. Zeigt ein YouTube-Thumbnail oranges Gel, ist es das falsche Spiel.

Keine Kampagne zu zweit. Portal 2s gemeinsame Kurse bleiben in Portal 2.

Was in diesem Remake neu ist

  • Fluchtsequenz. Steam-Tester am Launch-Tag nannten den Weg hinter den Kulissen neu. Raketen-und-Core-Grammatik bleibt; die Gänge nicht. Nutzt GLaDOS besiegen, keinen Aufzug-Clip von 2007.
  • Soundtrack. Dot Operator schrieb einen reaktiven Score, der 2007-Drones mit Portal-2-Stingern mischt. Vierzehn-plus Tracks stehen auf einer separaten Steam-Soundtrack-App, die zum Launch noch nicht als Extra erschienen war. Volle Liste auf der Soundtrack-Seite.
  • Erfolgszahl. Steam listet neun Freischaltungen, nicht die fünfzehn des Original Portal. Details unter Erfolge.
  • Englische Sprachzeile. Die Store-Matrix hakte Englisch für Interface, Audio und Untertitel ab. Original Portal lieferte einen Sprachenstapel. Captions gibt es trotzdem.
  • Zukünftige Elite-Maps. Nicht in 1.0. Als kostenloses Follow-up neben Bugfixes versprochen. Advanced-Kammern sind die aktuelle Zugabe.

Was Originalspieler überrascht

Licht, das Chamber 16s Turm-Gassen gemeiner aussehen lässt. Ein Chamber-17-Catcher, der laut Launch-Testern softlocken kann. Chamber 18, die weiter in S auf der Tierliste sitzt, weil ein Cube hinter einer Tür verschwinden kann. Saves als zickig beschrieben — Autosave im Original war auch nicht berühmt, aber dieses 1.0 will zwei rotierende manuelle Saves.

Das Demo-Video taugt als Moodboard, nicht als Routing-Bibel. Bolloxeds späterer Demo-Walkthrough liegt unter Erste Schritte für Chambers 00–03. Keines der Videos ist die Flucht von 2026.

Was reine Portal-2-Spieler überrascht

Ihr werdet die Dual Portal Gun für mehrere Chambers vermissen. Ihr streicht keine Wände weiß. Ihr springt nicht auf blauem Gel. Ihr flingt mit Schwerkraft und einem Bodenportal, die 2007-Art. Der Companion Cube hat weiter ein Kapitel. GLaDOS ist die ganze Stimme, die zählt.

Ihr könnt dieses Remake auch nicht starten, ohne Portal 2 daneben installiert zu haben. Das ist das Gegenteil einer eigenständigen Fortsetzung. Der Installationsguide ist kein optionaler Flavour.

Kurztabelle

ThemaOriginal PortalAlive & Kicking
EnginePortal (Source um 2007)Portal-2-Branch
Kampagne00–19 + FluchtGleiche Nummerierung, neuer Fluchtweg
AdvancedJaJa, in 1.0
Gels / Plates / LaserNeinNein
Portal 2 nötigNeinJa, gleiches Laufwerk
Sprachen im StoreVieleEnglische Zeile
Steam-Erfolge159
ModusEinzelspielerEinzelspieler

Diese Seite einmal lesen. Dann aufhören zu vergleichen und spielen. Die Cubes interessiert nicht, in welchem Jahr ihr Fling gelernt habt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Tester, die in Aperture feststecken.

Ist das nur Portal 1 mit Portal-2-Texturen?

Größtenteils der 2007-Kurs in Portal-2-Materialien, plus klarere Hinweise, neuer Score und neu gebaute Flucht. Kein Texture-Pack fürs Original.

Sehe ich Gels oder Faith Plates?

Nein. Das sind Portal-2-Spielzeuge. Dieses Remake behält 2007-Mechanik. Siehe So spielt man.

Kann ich Portal 2 überspringen, wenn ich Original Portal besitze?

Nein. Das Remake liest Portal-2-Assets aus demselben steamapps-Ordner. Original Portal auf einem anderen Laufwerk zählt nicht.

Ist das Ende dasselbe?

Der Raketen-und-Core-Kampf bleibt. Launch-Posts nannten die Fluchtgänge neu. Nutzt GLaDOS besiegen.