Portal Alive Kicking En quoi Alive Kicking diffère de Portal
Même parcours de test. Peinture Portal 2. Nouvelle fuite. Pas de gels.
Portal: Alive & Kicking n’est pas une suite et ce n’est pas un filtre graphique à coller sur portal.exe. C’est une reconstruction de la campagne 2007 dans le moteur Portal 2, sortie le 28 août 2026 par Rhubarb & Rhubarb. Si vous connaissez déjà le Portal original, cette page est la liste des différences pour que vous arrêtiez de chasser le conversion gel. Si vous ne connaissez que Portal 2, c’est la liste des soustractions pour que vous arrêtiez d’attendre Wheatley. La vidéo démo 2012 de cette page montre un vieux lighting ; le build 2026 est plus net, mais la grammaire des images reste celle du remake.
Ce qui reste de 2007
- Chell, GLaDOS, l’Enrichment Center, Test Chambers 00–19, remix Advanced de la fin de parcours.
- Cubes, super buttons, emancipation grills, high-energy pellets, sentry turrets, plateformes mobiles, flings. L’élan se conserve toujours. Speedy thing sort toujours.
- Solo uniquement. Pas de second gun, pas de cours de calibration, pas de câlins à la liste d’amis.
- Les blagues. GLaDOS ment encore. Le gâteau a encore un job.
Si vous savez finir la Chambre 18 du Portal original, vous savez finir cette Chambre 18 en tant que puzzle. La soluce existe parce que la géométrie de la semaine de lancement (catchers, softlocks) n’est pas identique même quand l’astuce l’est.
Ce que Portal 2 apporte
- Panneaux, éclairage, shaders, et le langage de chambre blanc-et-noir de la suite. La citation store de Jeep Barnett parle de carreaux revisités, pas de nouveaux jouets.
- Indices de puzzle plus clairs : surfaces portalables qui pulsent, lecture plus forte des puits, une partition qui télégraphie les flings. Le store l’a promis ; les testeurs l’ont vu sur les captures des Chambres 08 et 16.
- Support manette et captions comme features Steam. Voir contrôles et réglages de langue.
- La taxe d’install : vous devez posséder Portal 2 dans le même dossier steamapps, même disque. Le Portal original n’a jamais demandé ça. Échouez et vous avez
startup_loading.vtfsur dépannage.
Ce que Portal 2 n’apporte pas
Pas de repulsion gel, propulsion gel, conversion gel, aerial faith plates, thermal discouragement beams, excursion funnels, hard-light bridges, ni de personnalité sphère en sidekick. Comment jouer est le cours de physique sans ces jouets. Si une miniature YouTube montre du gel orange, c’est le mauvais jeu.
Pas de campagne à deux joueurs. Les parcours à deux de Portal 2 restent dans Portal 2.
Ce qui est nouveau dans ce remake
- Séquence de fuite. Les testeurs Steam du jour J ont dit que le chemin derrière les scènes était nouveau. La grammaire fusée-et-cores reste ; les couloirs non. Utilisez vaincre GLaDOS, pas un clip d’ascenseur 2007.
- Bande-son. Dot Operator a écrit une partition réactive qui mélange les drones 2007 et les stingers de Portal 2. Plus de quatorze pistes sont listées sur une app Steam bande-son séparée, encore un extra non sorti au lancement. Liste complète sur la page bande-son.
- Nombre de succès. Steam liste neuf unlocks, pas les quinze du Portal original. Détails sur succès.
- Ligne voix anglaise. La matrice store a coché l’anglais pour interface, audio et sous-titres. Le Portal original livrait une pile de langues. Les captions existent toujours.
- Maps Elite futures. Pas dans le 1.0. Promises en suivi gratuit à côté des correctifs. Les chambres avancées sont l’encore actuelle.
Ce qui surprendra les joueurs de l’original
Un éclairage qui rend les allées de tourelles de la Chambre 16 plus méchantes. Un catcher de Chambre 17 que les testeurs du lancement ont dit pouvoir softlocker. Une Chambre 18 encore en S sur la tier list parce qu’un cube peut disparaître derrière une porte. Des saves dites capricieuses — l’autosave du Portal original n’était pas célèbre non plus, mais ce 1.0 veut deux manuelles en rotation.
La vidéo démo sert de mood board, pas de bible de routing. La soluce démo plus tardive de Bolloxed vit sur démarrage pour les Chambres 00–03. Aucune des deux n’est la fuite 2026.
Ce qui surprendra les joueurs venus seulement de Portal 2
Vous allez manquer le dual portal gun pendant plusieurs chambres. Vous ne peindrez pas les murs en blanc. Vous ne rebondirez pas sur du gel bleu. Vous flingerez avec la gravité et un portail au sol, à la façon 2007. Le companion cube a encore son chapitre. GLaDOS est toute la distribution vocale qui compte.
Vous ne pouvez pas non plus lancer ce remake sans Portal 2 installé à côté. C’est l’opposé d’une suite autonome. Le guide d’install n’est pas du flavour optionnel.
Petit tableau
| Sujet | Portal original | Alive & Kicking |
|---|---|---|
| Moteur | Portal (Source ère 2007) | Branche Portal 2 |
| Campagne | 00–19 + fuite | Même numérotation, nouveau chemin de fuite |
| Advanced | Oui | Oui, dans le 1.0 |
| Gels / plates / lasers | Non | Non |
| Portal 2 requis | Non | Oui, même disque |
| Langues sur le store | Beaucoup | Ligne anglaise |
| Succès Steam | 15 | 9 |
| Mode | Solo | Solo |
Lisez cette page une fois. Puis arrêtez de comparer et allez jouer. Les cubes se moquent de l’année où vous avez appris à flinger.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les testeurs coincés dans Aperture.
Est-ce juste Portal 1 avec les textures de Portal 2 ?
Surtout le parcours 2007 en matériaux Portal 2, plus des indices plus clairs, une nouvelle partition et une fuite reconstruite. Pas un pack de textures à coller sur l'original.
Verrai-je des gels ou des faith plates ?
Non. Ce sont des jouets de Portal 2. Ce remake garde les mécaniques 2007. Voir comment jouer.
Puis-je sauter Portal 2 si je possède le Portal original ?
Non. Le remake lit les assets Portal 2 dans le même dossier steamapps. Le Portal original sur un autre disque ne compte pas.
La fin est-elle la même ?
Le combat fusée-et-cores reste. Les posts de lancement ont dit que les couloirs de fuite sont nouveaux. Utilisez vaincre GLaDOS.