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Portal Alive Kicking Chambres avancées Alive Kicking

Les mêmes salles, moins de pitié, et des cartes elite encore en route.

Dernière mise à jour:

Chambres avancées

Portal: Alive & Kicking livre la campagne originale et ses chambres Advanced. La fiche Steam est explicite : le 1.0 c’est ce couple, avec du contenu gratuit promis plus tard. Advanced n’est pas une nouvelle histoire. C’est le parcours tardif reconstruit pour que le cheese de la première run ne tienne plus. Jouez-le après GLaDOS, ou au moins après un fling automatique. Si la Chambre 10 surprend encore, restez dans la soluce.

Ce qu’Advanced change vraiment

Les maps Advanced de Portal (souvent 13–18) retirent des cubes, réduisent les surfaces portalables, ajoutent des tourelles ou forcent un fling plus serré. Les versions Alive & Kicking suivent cette tradition, peintes en panneaux Portal 2. Attendez moins de cubes (une salle histoire à deux n’en donne plus qu’un et un pellet), des sightlines de tourelles plus méchantes (la lumière du remake rend déjà la 16 plus nette), des patches portalables d’un panneau de large (le zoom F des contrôles n’est plus optionnel), des chaînes de fling sans corniche de récupération. La physique ne change pas. Comment jouer s’applique. On note la propreté, pas une nouvelle mécanique.

Approche de chaque remix

Finissez d’abord la salle histoire pour savoir quel trick Advanced punit. Puis : inventaire des jouets avant de tirer ; garer une sortie permanente sur le mur légal le plus dur ; ne jamais porter un cube dans un grill « pour voir » (les droppers Advanced sont avares) ; save manuelle au chamberlock (saves peu fiables même en histoire) ; si un catcher de pellet a l’air mal placé, stop. La Chambre 17 histoire avait déjà un softlock ; une cousine Advanced peut hériter du bug. Problèmes connus.

La 18 Advanced est le boss de ce mode. Softlock 18 en histoire = plus vite ici. Gardez une save du grill précédent. La tier list met la 18 histoire en S pour une raison.

Cartes elite et tests futurs

Le post du 28 août 2026 promettait des cartes bonus elite, une bande-son téléchargeable et des correctifs. Elite n’est pas dans le menu Advanced tant que ce n’est pas livré. Ne cherchez pas de commande console elite. Quand ça arrive, cette page traitera un troisième palier : histoire < advanced < elite. L’app soundtrack Steam (quatorze pistes) n’est pas une chambre. Elle ne rend pas la 15 plus facile.

Penser challenge sans chrono

Alive & Kicking liste neuf succès Steam. Portal original notait parfois temps, pas et portails. Tant que la communauté n’a pas publié la liste exacte de ce remake, jouez Advanced comme si la propreté comptait : moins de portails, c’est souvent le flex prévu ; les pas importent moins que ne pas mourir dans l’acide ; le temps viendra avec un chronomètre. Premier clear Advanced = finir, pas un PB.

Ordre de pratique : Advanced 13 (surfaces serrées), 14 (économie de cubes), 15 (patience pellet), 16 (tourelles), 17 (cube plus pellet), 18 (tout). Ça colle à la numérotation de la soluce pour sauter entre pages.

Quand Advanced est la mauvaise page

Menu mort : démarrage ou dépannage. Pas encore échappé à GLaDOS : vaincre GLaDOS. Sur Deck, Advanced est un problème plus tard que le boot — Steam Deck d’abord.

Advanced reste solo. Pas de split-screen d’entraînement, pas de lobby. Le seul public est GLaDOS, et elle vous a déjà vu incinérer un cube. Montrez-lui que vous le faites avec un panneau de moins. Un remix « injuste » : comparez à la salle histoire avant de blâmer le remake. Neuf fois sur dix le cube manquant est le point. La dixième, c’est un catcher dans le mur, et c’est un bug — renvoyez-le aux problèmes connus et aux notes de version pour que les cartes elite ne l’héritent pas.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les testeurs coincés dans Aperture.

Faut-il finir Advanced pour battre le jeu ?

Non. Extra. La campagne et GLaDOS sont la fin. Advanced est le bis.

Les cartes elite sont-elles là ?

Pas en 1.0. Les devs les ont listées comme contenu gratuit futur dans les notes de lancement.

Advanced est-il coop ?

Non. Tout le remake est solo.

La 18 Advanced a softlock. Et maintenant ?

Rechargez une save du chamberlock précédent. La 18 histoire avait déjà un softlock ; ne forcez pas un état de cube cassé.