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Portal Alive Kicking Tier list des chambres Alive Kicking

Difficulté et spectacle, classés après le passage lumière 2026.

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Cette tier list classe les chambres histoire de Portal: Alive & Kicking selon la difficulté à les résoudre proprement dans le remake, pas selon la nostalgie. Lumière, indices de panneaux et nouvelle partition changent la lecture même si le layout est vieux. Les remix Advanced sont une autre échelle ; ils vivent dans chambres avancées. La fuite est une set piece, pas un test numéroté, et va avec vaincre GLaDOS.

Les rangs supposent souris-clavier, une install qui marche, et la ligne prévue de la soluce. Sequence breaks et noclip ne sont pas des rangs. Les softlocks pénalisent : une salle qui piège un cube grimpe.

S — les salles qui mangent encore des soirées

Chambre 18. L’examen. Plusieurs systèmes à la fois, facile à softlock, déjà un fil le jour J. Dans la lumière de ce remake la hauteur se voit mieux et intimide plus. Gardez une save au grill précédent.

Chambre 17. Companion cube plus energy pellets. Softlock catcher signalé. Même quand ça marche, pellet plus beat narratif du cube : double tâche la plus méchante. Lisez les problèmes connus avant de décider que « vous ne captez pas ».

Chambre 16. Tourelles. La capture Steam de cette 16 du remake, ce sont des sightlines. L’IA est vieille ; le contraste est neuf. Boucliers cube et portails arrière de comment jouer sont obligatoires, pas stylés.

A — les flings qui vous notent

Chambre 15. Timing et pellets. Rater le catcher, la salle paraît random. Elle ne l’est pas. Votre paire tourne le pellet dans un mur.

Chambres 13–14. Économie de cubes à travers les murs. Porter encore des cubes dans les grills, ces salles facturent des frais de scolarité.

Chambre 09. Premier fling enchaîné. Plafond de skill pour le reste. Échouer ici, la 18 est sans espoir.

B — le parcours qui fait son job

Chambre 10. Plateformes mobiles. Le zoom aide. L’acide punit l’hésitation plus que le puzzle.

Chambres 11–12. Deux couleurs comme habitude. Gare une sortie, recycle une entrée : toute la leçon.

Chambres 06–08. École de fling. 06 le cours. 08 est belle sur les screenshots du remake et ne veut toujours qu’une bonne chute.

C — blagues avec un cube

Chambres 00–05. Vault, gun, bouton, grill. Vous apprenez les contrôles, pas la campagne. Si ça semble dur, arrêtez de classer et ouvrez démarrage.

Chambre 19. Victory lap qui devient un piège. Comme puzzle, pas S. Comme virage de ton, la raison d’ouvrir la page GLaDOS ensuite.

Spectacle versus difficulté

Des salles faciles justifient quand même un remake. Le vault de 00 en matériaux Portal 2 est le plan trailer. Le puits de 08 est plus joli que profond. Classez ça sur une carte postale, pas un chrono.

La nouvelle partition change aussi le spectacle. Un fling sec en 2007 a maintenant un sting à la sortie. Ça ne fait pas passer une salle de C à A. Ça veut dire que la 18 S est plus dramatique quand vous sortez enfin.

Comment la liste bougera

Un patch qui fixe le catcher 17 ou le softlock 18 les fait descendre d’un demi-tier parce qu’ils arrêtent de voler des saves. Des cartes elite : leur propre colonne, pas un enfoncement dans le S histoire. Voir notes de version.

Joueurs Deck : tout est plus dur avec un gyro qui dérive. Problème machine sur Steam Deck, pas une raison de mettre la 10 en S.

Comment l’utiliser en jouant

Avant une session, une salle S et une B. N’ouvrez pas la 18 à froid. Après un fail, l’entête de chambre dans la soluce plutôt que reranker votre âme. Après un clear, la cousine Advanced. Si Advanced 18 est le mur, c’est fini pour la nuit.

Alive & Kicking est solo. Pas de lobby pour flamer votre tier. GLaDOS le fera gratuitement. La liste existe pour savoir quelle porte numérotée mérite une save manuelle, et laquelle n’est qu’un cube sur un bouton dans une plus jolie lumière.

Pas d’accord avec la 16 en S : jouez-la sans bouclier cube et argumentez. Preuves de ce remake, pas d’un souvenir 2007. Les panneaux ont changé. Les tourelles l’ont remarqué.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les testeurs coincés dans Aperture.

Pourquoi la Chambre 18 est S ?

Elle combine flings, cubes et un softlock de lancement. Un mauvais portail bloque la salle sans save plus ancienne.

Ça classe les chambres Advanced ?

Non. Advanced est un set remix à part. Voir chambres avancées.

Les patchs changeront-ils la liste ?

Oui. Si le bug catcher de 17 est fixé, elle descend. Suivi dans problèmes connus.

GLaDOS est-elle sur la liste ?

Non. Le boss est une set piece. Vaincre GLaDOS.