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Contrôles Portal Alive Kicking

Bleu, orange, utiliser, sauter — les binds Source que le remake hérite.

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Contrôles

Portal: Alive & Kicking tourne sur la branche Portal 2 de Source : le gun se bind comme Portal 2, pas comme un shooter live-service. Sans rien changer, clic gauche = portail bleu, clic droit = orange, E ramasse le cube que vous allez jeter dans le puits. Cette page est la carte par défaut, les binds qui comptent pour les flings, et les notes manette que Steam a listées en support complet.

Clavier et souris par défaut

ActionDéfaut
DéplacerW A S D
SauterEspace
AccroupiCtrl
MarcherShift
Portail primaire (bleu)Souris 1
Portail secondaire (orange)Souris 2
Utiliser / ramasserE
ZoomF
PauseÉchap
Sauvegarde / chargement rapideF6 / F7 (si activé)

Pas de recharge, pas de visée. Le zoom sert à poser un portail sur un panneau blanc lointain. L’accroupi sert aux fenêtres basses et à survivre un mauvais atterrissage. La marche n’est presque jamais obligatoire, sauf pour passer le premier scan d’une tourelle.

Rebind à vos risques. Plusieurs reports de saves capricieuses se déboguent mieux si vos touches collent encore à un guide. Si vous rebind, gardez le tir portail à la souris. Flinger avec le bleu sur Q, c’est rater le timing de la Chambre 13.

Ce que le gun ne fait pas

Vous ne tirez pas à travers un emancipation grill. Vous ne posez pas de portail sur métal sombre, verre, eau ou cadres noirs. Vous n’avez pas deux bleus. Un nouveau bleu efface l’ancien. Pareil pour l’orange. C’est tout le chargeur.

La portée de ramassage est courte. Si E ne fait rien, approchez. Cubes, sphères et companion cube utilisent la même touche. Un cube dans un grill se vaporise ; la chambre en redroppe souvent. Les tourelles répondent aussi à utiliser si vous les mettez sur le dos — plus poli qu’un cube dans la carcasse.

Manette

Steam liste le support manette complet et les manettes Xbox. Sur pad, le layout Portal 2 typique : stick gauche bouger, droit regarder, gâchette droite bleu, gauche orange, A saut, B accroupi, X utiliser, Y zoom (ou bumpers-portails via Steam Input).

Parce que c’est un mod Source, Steam Input peut appliquer un modèle Portal 2. Si une gâchette ne fait rien, ouvrez le configurateur de cette app, pas de Portal 2. Ils ne partagent pas les binds.

Le gyro Deck est tentant et instable. Si vous combattez déjà le crash Steam Deck, faites d’abord une session clavier. La Chambre 18 déteste un yaw qui dérive.

Habitudes de mouvement

Flinger n’est pas un bouton spécial. Vous tombez dans un portail au sol et sortez par un portail mural. Vitesse in = vitesse out. Maintenir saut à la sortie ajoute un petit hop ; la hauteur vient surtout de la chute. La physique est dans comment jouer ; ici on veut juste que saut ne soit pas bindé sur une touche sprint.

L’air strafe Source existe. Un A ou D en sortie décale un fling. Vous ne changez pas la vitesse en l’air sauf en touchant un autre portail. « Flinger deux fois » = deux tirs sol-mur, pas un double saut.

Regarder en bas en tombant est optionnel. Regarder la sortie pour tirer le prochain portail en l’air ne l’est pas dans les chambres tardives.

Accessibilité

Steam liste captions et options de sous-titres. GLaDOS est le tutoriel. En muet, activez-les avant 00. Les blagues sont des consignes : le grill vaporise les cubes, le bouton veut un cube, le pellet veut un catcher. Couleurs : bleu et orange d’usine. Si vous recolorez pour la vision des couleurs, gardez un contraste fort. Comment jouer dit « bleu au sol » avec les couleurs d’origine.

Options de lancement qui ne sont pas des binds

-threads 1 n’est pas un contrôle, mais il appartient à cette discussion : workaround officiel quand une map démarre et que le process meurt. Steam → Alive & Kicking → Propriétés → Options de lancement, plus rendu multithread off. Détail dans le dépannage. Ne bindez pas une touche vers map achieve. Les posts du jour J ont dit de laisser ce fichier.

Routine de deux minutes en Chambre 02

  1. Bleu au mur, orange au sol, traverser, sortir debout.
  2. Inverser, tomber dans le portail au sol, confirmer un fling.
  3. Cube avec E, le porter dans un portail, le poser sur le bouton.
  4. Zoom F sur un panneau loin, portail, dézoom.

Automatique ? Prêt pour la soluce. Sinon, restez dans comment jouer. Le démarrage n’est que l’install ; cette page est les mains. Manette : les mêmes quatre actions avant la Chambre 06. Inverser les gâchettes est un goût, pas une obligation. Un choix jusqu’à GLaDOS pour que le muscle survive à la fuite.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les testeurs coincés dans Aperture.

Quel clic est le portail bleu ?

Clic gauche = bleu (primaire), clic droit = orange (secondaire) sur le layout Source par défaut.

Comment ramasser un cube ?

Approchez et `E`. `E` encore pour poser. La même touche ouvre portes et boutons qui ne sont pas des plaques au sol.

Y a-t-il une touche sprint ?

Non. Chell avance toujours au pas test-subject. `Shift` marche plus lentement.

Puis-je utiliser une manette ?

Oui. Steam liste le support complet. Appliquez le layout Portal 2 dans Steam Input si les gâchettes ne tirent pas.