Guides Portal Alive Kicking
De l'install sur le même disque jusqu'au dernier core sur GLaDOS.
Ce hub cartographie chaque tutoriel Portal: Alive & Kicking du wiki. Le remake est un mod Portal 2 en solo : le premier problème n’est presque jamais un puzzle de cube, c’est faire démarrer le portal gun à côté d’une install légale de Portal 2. Ensuite la campagne demande encore de flinger, empiler des cubes, esquiver les energy pellets et convaincre GLaDOS avec une fusée. Suivez les pages dans l’ordre si vous débutez ; sautez si vous avez déjà fini la Chambre 18 de 2007 et ne voulez que la nouvelle fuite.
Commencer ici
Si Steam cache le bouton de téléchargement ou si le menu meurt en cherchant startup_loading.vtf, ouvrez le guide d’installation. Il couvre la règle du même disque, le contournement wishlist du jour de lancement, et ce que les trois premières chambres enseignent. Couplez-le à la référence des contrôles pour que tir bleu, tir orange, utiliser, zoom et accroupi soient liés avant que la Chambre 04 demande de regarder un puits.
Une fois l’arme en main, lisez comment jouer. Alive & Kicking garde la grammaire de Portal : cubes, boutons, emancipation grills, pellets, tourelles, élan — mais peint les salles avec les panneaux Portal 2 et des indices plus lisibles. Les joueurs qui arrivent des gels de Portal 2 perdront du temps à chercher des excursion funnels qui ne sont pas dans cette campagne.
Pages campagne
La soluce des chambres traverse les Tests 00 à 19 sans spoiler chaque blague. Elle signale les deux softlocks de la semaine de lancement : le catcher de pellet de la Chambre 17 et la Chambre 18 qui boucle si un cube ou un portail reste mal placé. Utilisez-la quand vous connaissez l’astuce mais que la géométrie du remake vous ment.
Quand les pancartes se mettent à mentir, passez à vaincre GLaDOS. Les posts Steam du jour J parlent d’une fuite reconstruite. Il faut encore la tourelle à roquettes, les cores et le refus de rester dans l’ascenseur, mais le chemin derrière la vitre n’est pas une copie 2007. Cette page est la fin spoilée.
Les chambres avancées couvrent les remix plus durs de la fin de campagne et ce que les développeurs ont promis ensuite : des cartes elite après le lancement. Pour classer les salles, la tier list des chambres sépare difficulté et spectacle.
Steam liste neuf unlocks, pas les quinze du Portal original. La page succès cartographie les beats histoire, le reste Advanced, et pourquoi achieve.bsp n’est pas une farm. Si vous connaissez déjà 2007 par cœur, lisez d’abord les différences avec Portal pour arrêter de chercher du gel.
Outils à côté des guides
Les guides supposent que le jeu tourne. S’il ne tourne pas, quittez ce hub et utilisez le dépannage pour l’image de fond manquante, -threads 1, le rendu multithread et les mods Portal 2 qui empoisonnent le menu. Langue et sous-titres répond au fil du lancement sur la voix. Steam Deck rassemble les crashes Linux.
Le contexte de version est sous les notes de version et les problèmes connus. Ces pages bougent quand Rhubarb & Rhubarb patche ; les soluces bougent quand une chambre change.
Comment ce wiki écrit les puzzles
Chaque guide utilise des liens sans préfixe de langue, avec slash final, comme /guides/walkthrough/ ici. Nous n’inventons pas d’IDs YouTube. Les démos de Bolloxed et d’autres chaînes Portal ne sont embarquées que là où les images collent encore aux chambres du début. La campagne 2026 peut différer à l’éclairage, aux stingers et à la fuite : les pages tardives préfèrent le texte à une démo de dix ans.
Lisez une page à la fois. L’humour de Portal meurt si vous sautez entre cinq soluces pendant que GLaDOS parle. Bloqué : allez au titre de chambre, placez les portails, rangez le wiki jusqu’au prochain grill.
Ce que ce remake n’est pas
Alive & Kicking n’est pas les maps Xbox de Portal: Still Alive, ni Portal Stories: Mel, ni un pack à deux joueurs. Steam liste le solo, les captions, le support manette, neuf succès et le Source SDK. Du contenu gratuit futur est promis : cartes elite et une bande-son téléchargeable de quatorze pistes. En attendant, ce hub sert la campagne jouable aujourd’hui.
Si vous venez de l’original, traitez comment jouer comme une liste de différences : même élan, nouvel éclairage, même companion cube, nouvelle partition. Si vous venez de Portal 2, c’est une liste de soustractions : pas de gels, pas de faith plates, pas de lasers, pas de second joueur. Dans les deux cas, le guide d’installation reste le premier clic.
Chemin suggéré pour un week-end
- Installer avec la checklist démarrage.
- Lier les touches via contrôles.
- Jouer 00–10 avec comment jouer ouvert.
- Finir 11–19 avec la soluce.
- Battre le boss via vaincre GLaDOS.
- Rejouer les salles dures avec la tier list et les chambres avancées.
- Vérifier les succès contre l’overlay, puis la bande-son si vous êtes venu pour la partition.
Ce chemin suffit. Le reste du wiki sert quand un fichier de map se comporte mal, ou pour débattre si la Chambre 18 mérite encore le S dans cet éclairage.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les testeurs coincés dans Aperture.
Quel guide ouvrir en premier ?
Si le jeu ne tourne pas, installation et dépannage. S'il tourne, comment jouer puis la soluce.
Ces guides spoilent-ils la fin ?
La soluce reste dans les chambres. Vaincre GLaDOS est la page spoilers pour la fuite et le boss.
Les chambres avancées sont-elles obligatoires ?
Non. Ce sont des remix plus durs. Jouez-les après une fin propre, avec les notes chambres avancées.
Est-ce un jeu à deux joueurs ?
Non. Alive & Kicking est solo. Pas de second joueur sur le canapé ni en ligne sur la fiche Steam.