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Portal Alive Kicking Alive-Kicking-Erfolge

Neun Steam-Freischaltungen. Öffnet achieve.bsp nicht zum Farmen.

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Erfolge

Steam listet neun Erfolge für Portal: Alive & Kicking. Das sind weniger als die fünfzehn des Original-Portal und weit weniger als der Stapel in Portal 2. Ein Community-Guide betitelte das Set schon Stunden nach dem Launch am 28. August 2026 mit Spoiler-Warnung für storybezogene Freischaltungen. Diese Seite ist die Wiki-Version: wie die neun wahrscheinlich auf der Kampagne sitzen, was ihr in der Konsole nicht tun solltet, und wohin ihr geht, wenn eine Map mit Erfolgsnamen euren Save frisst.

Wir erfinden keine offiziellen Erfolgstitel, die Steam nicht in einer zitierbaren öffentlichen Liste gedruckt hat. Zeigt das Overlay morgen andere Namen, glaubt dem Overlay. Die Beats unten folgen der Original-Portal-Grammatik, die dieses Remake liefert: Handheld Portal Device mit beiden Farben, Companion Cube, Türme, Advanced-Remixes, GLaDOS. Paart das mit dem Walkthrough für Kammernummern und GLaDOS besiegen für das Ende.

Zuerst das

Spielt einen sauberen Story-Lauf. Mehrere Original-Portal-Freischaltungen waren storygebunden (zweite Portal-Farbe, Cube verbrennen, Boss überleben). Alive & Kicking ist ein Remake dieser Kampagne — erwartet mindestens einen Block unvermeidbarer Story-Ticks, wenn ihr Chambers 00–19 und die Flucht ohne Cheats beendet.

Cheats aus. Source-Erfolge verweigern traditionell sv_cheats 1. Wenn ihr in Chamber 17 mit Noclip einen Catcher anschaut, ladet einen sauberen Save, bevor euch das Overlay interessiert.

Ladet nicht achieve.bsp über die Konsole. Tester am Launch-Tag warnten vor genau dieser Map. Es ist kein Erfolgsmenü. Es ist ein Weg, die Story zu überspringen und einen Save zu zerstören. Die Seite bekannte Probleme wiederholt das; diese Seite erklärt, warum Leute danach suchen.

Story-förmige Freischaltungen

Behandelt diese als den wahrscheinlichen automatischen Satz. Namen können im Steam-Overlay abweichen.

  • Portal Gun komplett. Das Lab-Rat-Analogon im Original feuerte, als die zweite Farbe kam. In Alive & Kicking sitzt dieser Beat weiter mitten in der Kampagne, sobald Blau und Orange zusammen gehören. Siehe So spielt man, wenn ihr noch nur eine Farbe feuert.
  • Companion Cube. Chamber 17 ist das Kapitel des Cubes. Das Fratricide-Analogon im Original feuerte, als ihr tatet, was GLaDOS verlangte. Poppt nichts, beendet die Chamber legal — lasst den Cube nicht in einer Pellet-Bahn, die softlockt.
  • Türme. Chamber 16 ist die Schießgalerie. Umstoßen, tragen oder durch den Grill schicken ist die Grammatik. Ein Unlock hier ist meist Nebensache, wenn der Raum leer ist.
  • Story fertig. GLaDOS zu schlagen sollte die Story-Spalte des Sets schließen. Bleibt das Overlay nach den Credits still, prüft: Steam online, Remake aus Steam gestartet, keine kopierte portal2.exe.

Advanced und die restlichen Slots

Neun minus eine Handvoll Story-Ticks lassen Platz für Advanced und herausforderungsartige Ziele. Original Portal vergab Medaillen für Zeit, Schritte und Portale. Alive & Kicking hat keine öffentliche Medaillentabelle veröffentlicht. Bis dahin:

  • Advanced-Kammern einmal durchspielen. Will ein Unlock „alle Advanced“, ist das die Zugabe, nicht die Story.
  • Elite-Maps sind nicht in 1.0. Der Launch-Post listete sie als späteren Free Content. Jagt keinen Elite-Erfolg, den es noch nicht gibt. Release Notes beobachten.
  • Speed- und Portal-Count-Unlocks, falls sie existieren, werden leichter, wenn Fling ohne Nachdenken sitzt. Die Tierliste sagt, welche Räume üben lohnen.

Zeigt Steams Overlay neun graue Kästchen und ihr habt Story plus Advanced fertig, wartet ihr auf etwas Missbares oder einen kaputten Save — nicht auf Elite.

Missables und zweite Läufe

Original Portal versteckte Radios für Transmission Received in einem zweiten Durchlauf. Der Store-Text von Alive & Kicking spricht von Retcons und Extra-Details, Tester erwähnten einen ARG-Thread. Das beweist nicht, dass die neun eine Radiojagd enthalten. Seht ihr nach den Credits ein Radio mit roter LED, parkt es und prüft Community-Posts — dann zurück hierher, wenn die Mechanik bestätigt ist. Überspringt GLaDOS nicht, um auf dem ersten Save Easter Eggs zu jagen.

Kameras, Türme durch Grills und „nie getroffen“-Ziele waren Still-Alive- / Original-Extras. Passt eines der neun zu solchen Verben, sind Chamber 16 und die Flucht die Farmen. Die Steuerung erklärt, wie man einen Turm hochhebt, ohne den Raum vollzusprühen.

Technische Dinge, die keine Erfolge sind

  • Das Spiel starten ist kein Erfolg. Fügt Steam den Titel der Bibliothek nicht hinzu, ist das der fehlende-Button-Bug unter Fehlerbehebung, kein gesperrtes Overlay.
  • Eine Map mit -threads 1 zu beenden ist kein Erfolg. Es ist ein Crash-Workaround.
  • achieve.bsp öffnen vergibt die neun nicht. Es kann das Wochenende löschen.

So kommt ihr auf 100 %, ohne Spoiler-Tabelle

  1. Installieren mit Erste Schritte. Cheats aus.
  2. Story-Lauf über Walkthrough und GLaDOS. Overlay nach den Credits screenshotten.
  3. Advanced-Lauf. Nochmal screenshotten.
  4. Die beiden Screenshots mit den neun Kästchen vergleichen. Was grau bleibt, ist missbar (zweiter Lauf, bestimmtes Verb) oder durch ein bekanntes Problem blockiert.
  5. Bleibt ein Kästchen nach legalem Advanced-Clear grau, als Bug neben bekannten Problemen melden — kein Skill-Issue.

Alive & Kicking ist Einzelspieler. Es gibt keine zweite Waffe, die euch in einen Unlock hebt. Neun Kästchen, eine Chell, ein Incinerator.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Tester, die in Aperture feststecken.

Wie viele Erfolge hat Alive & Kicking?

Steam listet neun. Weniger als Original Portal. Erwartet nicht die volle 2007-Liste.

Soll ich achieve.bsp für Freischaltungen öffnen?

Nein. Tester am Launch-Tag warnten davor. Spielt die Kampagne und die Advanced-Kammern.

Brauche ich Elite-Maps für 100 %?

Nicht in 1.0. Elite-Bonusmaps waren als späterer Free Content in den Release Notes angekündigt.

Mein Overlay poppte nach GLaDOS nicht. Was jetzt?

Prüft: Start aus Steam, online, keine Cheats, Save hat Credits erreicht. Dann bekannte Probleme, bevor ihr den Boss wiederholt.